瞧一瞧,看一看,以后这些卡将不出现在最新卡包中。

溷吃等死: 少见,武术,海盗
战斗结束,己方生物生命 +X,X等于其所佩戴的物品数量(最多为2)
机械师: 最多为6,可连用物品

解开你的红衣裳: 稀有,常见,战士/刺客/狂战士
如己方生物佩戴武器或盔甲,防守 +2
如对方生物未佩戴武器或盔甲,其所施伤害 -2
可连用卡牌

同归于尽: 少见,其他物品,海盗,魔法师/战士
由对方生物佩戴,永久
回合结束,此生物失去若干火药,数量随机,并遭受X+2点火之魔法伤害,X等<于刚才失去的火药数量
魔法师: 对方生物佩戴4堆火药

康娜莎(及其进化): 少见,生物,海盗,战士,傀儡,机械师
灵气0,攻击5/6,防守2,生命13
如使用双手武器,可连用卡牌
战斗开始,己方弃牌中的前2张卡牌,移至己方套牌
回合4,6: 灵气 +1

实验性武器: 少见,火药武器,海盗,战士
战斗结束后启动,攻击 +3,永久
战斗开始,如己方生物佩戴至少4堆"火药",其将损失其中之4,而拥有火药最多
的对方生物,则遭受6点火之魔法伤害

杰作: 少见,武术,海盗,人类,机械师
自动生成并使用"分析"和"团队精神"
选择其一,另一张将沦为弃牌

人工智能: 常见,其他物品,海盗,傀儡
灵气 +1,永久
使用己方弃牌中的第一张海盗武术牌
机械师: 可连用卡牌

海盗专用手枪: 常见,火药武器,海盗,战士/刺客
永久,可与其他武器同用
战斗开始,选择1名对方生物,其将遭受1点直接伤害,如佩戴火药,则伤害再 +1; 此生物获得1堆火药
刺客: 可连用卡牌

山寨货: 常见,武术,海盗
(本卡牌启动)战斗开始,对方生物佩戴的1件物品,移至其所有者套牌
工匠: 永久

大臣默哈默德: (及其进化) 少见,生物,诺玛,战士,守门僧/不死族,人类,男性
灵气0,攻击5/7,防守0,生命15
如使用诺玛刀剑,可连用卡牌
回合结束,己方生命小于17的某不死族生物,生命 +1
回合1,8: 己方全部守门僧防守 +1,直至战局结束

梦里梦里见过你: 常见,心灵魔法,唯一
抽牌,直至拥有7张手牌,选择其一,其馀卡牌移至己方套牌

密纳朴宝剑(及其进化): 少见,双手刀剑,诺玛
战斗结束后启动,永久
攻击 +3,生命 +2

我是守门僧: 常见,武术,诺玛,战士
防守 +1,可连用卡牌,历时: 2次战斗
守门僧: 己方生物下一次遭受伤害时,攻击 +3

阴阳使者: 少见,武术,诺玛
如己方生物阵亡,己方其他不死族,生命 +X,X为生物各自所佩戴的卡牌数量
永久

不死之身: 常见,武术,诺玛
攻击 +1,生命 +1
不死族: 战斗结束,如己方生物生命小于其生命基础值的一半,己方另一名不死族,生命 +3

成也萧何: 常见,武术
攻击 +1,防守 +1
对方生物如生命高于15或者小于5,攻击再 +1

太阳神项链: 常见,首饰,诺玛,牧师
每当诺玛蛊术被启动,生命 +1
可连用诺玛蛊术卡牌
永久

太阳神匕首: 常见,匕首,诺玛,刺客/牧师
战斗结束后启动,可与其他武器同用,永久
攻击 +3/+1
可连用"阴晴圆缺"或"地狱安魂曲"
日食: 可立即启动

蒙古大夫: 常见,信仰蛊术,诺玛,牧师
己方全部诺玛生物,生命最大值以及生命值 +1
可连用蛊术
守门僧: 己方全部守门僧,生命 +1至2

祝开心!