以下卡牌将不再出现在最新卡包中。

塞弗

当我小猫啊: 少见,武术,塞弗,战士,精灵
如对方生物防守大于己方生物,攻击 +3
如对方生物防守小于己方生物,己方生物多1次攻击,其值等于最低攻击基础值
可连用"老虎不发威"或"当我小猫啊"

赐我力量: 稀有,武术,塞弗,战士
攻击 +2
如己方全员所属的不同种族超过3个,由战斗一方所佩戴的,1张非物品对方卡牌,沦为弃牌
可连用卡牌

小菲(及其进化): 少见,生物,塞弗,魔法师,天庭
灵气2,攻击2/4,防守1,生命13
战斗开始,对方生物攻击 -1
如"小菲"使用自然魔法,战斗结束,其生命 +1
回合1,3,6: 灵气 +2

老虎不发威: 少见,武术,塞弗,战士
对方全员防守 -2
精灵: 历时2回合
可连用"老虎不发威"或"当我小猫啊"

有毒: 少见,武术,塞弗
对方生物攻击 -2,灵气 -2
选择己方弃牌中的1张塞弗物品,其被使用且立即启动

杀矢: 少见,其他物品,塞弗
如在弓箭后使用,攻击 +2,战斗结束,本卡牌移至己方套牌
对方生物,正在进行中的防守加分,除2(小数进位)
精灵: 上述防守加分,取消

尘归尘,土归土: 少见,自然魔法,塞弗,魔法师
攻击 +X,X等于己方生物灵气值
自然妖怪: 攻击再 +2
树族: 历时2次战斗

神奇角弓: 常见,弓箭物品,塞弗
永久,攻击 +1
(本卡牌启动)战斗开始,如对方生物防守大于己方生物,则对方生物防守 -2,直至回合结束
精灵或天庭: 可连用"杀矢"

装死: 常见,武术,塞弗,战士
战斗结束,己方生物生命 +2,如双方弃牌中的物品数量超过2,则生命 +5
历时: 2次战斗
如己方某倖存生物为猫人或者动物,则可连用卡牌

诺玛

蝎子欺负我: 稀有,武术,诺玛,刺客
本卡牌由对方生物佩戴,历时: 5回合
战斗结束,此生物遭受X点直接伤害,X等于游戏中刺客或诺玛卡牌数量(最多为6,包括生物牌)
日食: 可选择某生物佩戴本卡牌

裙下之臣: 稀有,愤怒蛊术,诺玛,牧师
对方生物遭受X点魔法伤害,X等于自战局开始,己方生物所受伤害的一半(小数不计,最高为12)

大号弯刀: 稀有,双手武器,刀剑,诺玛,战士
战斗结束后启动,永久,攻击 +4
每当己方生物遭受伤害,其攻击 +2/+0,直至回合结束
守门僧: 防守 +1

依雯: 少见,生物,诺玛,人类,日食
灵气0,攻击6/9,防守0,生命15
对抗战士,攻击 +1
己方其他诺玛人,最高攻击 +1,直至战局结束
回合开始,生物参战,如"依雯"横置,其所受伤害 -4
回合1,3,5: 攻击 +2

手下不留情: 少见,武术,诺玛,刺客
攻击 +1
日食: 对方生物所佩戴的1张非物品卡牌,沦为弃牌
可连用诺玛卡牌

沙漠无情: 少见,武术,诺玛,战士
永久,此卡牌单人每次只能携带一张
守门僧: 所受伤害 -1
永生: 每3回合,游戏中的1张对方卡牌,沦为弃牌
可连用卡牌

放蛇: 常见,武术,刺客,女生
攻击 +1
战斗开始,如游戏中有"美人",对方生物遭受3点直接伤害
历时3回合,可连用卡牌

美人: 常见,武术,刺客,男生
攻击 +1
战斗开始,如游戏中有"放蛇",己方生物生命 +3
历时3回合,可连用卡牌

沙尘暴: 常见,武术,诺玛
永久,回合开始,如本生物横置,攻击 +3/+2,直至战局结束; 否则,本卡牌沦为弃牌

沙漠战: 常见,武术,诺玛
选择至多2张,战斗双方所佩戴的卡牌,其沦为弃牌
己方生物遭受X至2X点直接伤害,X等于所选卡牌数量
守门僧: 可连用卡牌

祝开心!