每周一包:套牌“哈桑流”出售截止至2013年12月01日星期日晚上8点(法国时间)

本套牌包含: 无名 - 神秘刺客 - 刺客首领 - 暗杀 X3 - 欢乐颂 X1 - 偷来的刀 X1 - 嗜血匕首 X2 - 魔力侦察机 X2 - 我恨密宗 X1 - 如影随形 X2 - 破魔匕首 X3 - 挤啊挤 X3 - 光速填充 X2 - 歪打正着 X2

此外,本周重置卡牌为 : 刺客首领, 阿诗丽, 老虎不发威, 当我小猫啊, 曲线发射




太白. (3 全部进化). 最高进化 : 传奇. 雇佣兵. 魔法师, 牧师. 古奥妖怪. 灵气 4. 攻击 5/6. 防御 3. 生命 13. 战局开始,己方雇佣兵获得魔法师和牧师职业,并且其各自攻击 -2X,X为其各自获得的职业数量 所选卡牌使用后,自动复制并使用 1张,对方套牌中的可用魔法或蛊术卡牌 偶数回合:可连用卡牌

阿诗丽. (3 全部进化). 最高进化 : 稀有. 塞弗. 战士. 精灵. 灵气 1. 攻击 6/8. 防御 2. 生命 15. 如使用弯弓,可连用卡牌 多1次攻击,其值等于基础攻击值 对方全员,回合2之后,防御 -2 回合1,2,4: 己方套牌中的1张弯弓,重回己方手牌

刺客首领. (3 全部进化). 最高进化 : 稀有. 雇佣兵. 刺客. 未知. Traquemage. 灵气 1. 攻击 9/12. 防御 1. 生命 14. 对抗魔法师或牧师,攻击 +1 霹雳魔法免疫 回合开始,如己方仅幸存一人,灵气,攻击,防御各 +2 回合2,4,6: 己方生物所受伤害 -1

刺客首领. (3 全部进化). 最高进化 : 稀有. 雇佣兵. 刺客. 未知. Traquemage. 灵气 1. 攻击 9/12. 防御 1. 生命 14. 对抗魔法师或牧师,攻击 +1 火系魔法免疫 回合开始,如己方仅幸存一人,灵气,攻击,防御各 +2 回合2,4,6: 己方生物所受伤害 -1

刺客首领. (3 全部进化). 最高进化 : 稀有. 雇佣兵. 刺客. 未知. Traquemage. 灵气 1. 攻击 9/12. 防御 1. 生命 14. 对抗魔法师或牧师,攻击 +1 自然魔法免疫 回合开始,如己方仅幸存一人,灵气,攻击,防御各 +2 回合2,4,6: 己方生物所受伤害 -1

当我小猫啊. 稀有. 武术. 塞弗. 战士. 精灵. 如对方生物防御大于己方生物,攻击 +3 如对方生物防御小于己方生物,己方生物多1次攻击,其值等于最低攻击基础值 可连用"老虎不发威"或"当我小猫啊"

歪打正着. 稀有. 武术. 刺客. 攻击 +2 祭献 2:攻击再 +2 山中老人 :如果对方出战生物为牧师或魔法师,则攻击再 +2

老虎不发威. 少见. 武术. 塞弗. 战士. 对方全员防御 -2 精灵: 历时2回合 可连用"老虎不发威"或"当我小猫啊"

曲线发射. 少见. 武术. 塞弗. 选择对方某生物佩戴的1张卡牌,其沦为弃牌 如己方某生物佩戴弯弓,可连用卡牌,并可在所有生物佩戴的卡牌中做出选择

魔力侦察机. 少见. 其他. 刺客. Traquemage. 永久,攻击 +2,此卡牌单人每次只能携带一张 每当使用该卡生物遭受魔法伤害,则攻击 +2直至回合结束 每当使用该卡生物遭受物理伤害,则攻击 +1直至回合结束 可连用单手武器

精灵印记. 少见. 武术. 塞弗. 精灵. 历时:3回合。对方出战生物佩戴该卡牌。如其攻击或防御大于使用该卡生物,则其攻击 -3 对方全体生物防御 +1,但不会获得其他防御加成

风暴弓. 普通. 弯弓. 塞弗. 永久 本卡牌启动时,自动生成并使用 2至 3个"颤音箭"或"蟹脚箭" 使用该卡生物,下次战斗时,己方已选卡牌使用之后,自动生成并使用 1个"颤音箭"或"蟹脚箭"

夜景. 普通. 武术. 刺客. 灵气 +3 山中老人 :对方出战生物所使用的下一张魔法卡和蛊术卡沦为弃牌

光速填充. 普通. 武术. 刺客. 战士. 攻击 -3,防御 +5 祭献 2:自动使用手牌中 1张武器卡牌 可连用武术卡牌

祝开心!